SLOTDASH
Benutzerhandbuch — Version 4.4
Rennleitung, Zeitmessung und Anzeige für Slotcar-Bahnen mit Bepfe-Impulselektronik
Stand: Juli 2026 · slotdash.ch

1Einleitung

SlotDash ist die komplette Rennsoftware für Club-Slotbahnen: Zeitmessung über die Bepfe-Impulselektronik, Rennleitung (Admin), große Live-Anzeige (Dashboard), Ergebnisse, Ranglisten, Rekorde und Ausdrucke. SlotDash ersetzt den klassischen Rennbahnmanager (WinRBM) vollständig — die Begriffe (Serienrennen, Slot-Modus, F1-Modus, Chaos …) sind bewusst dieselben, damit sich WinRBM-Kenner sofort zurechtfinden.

Systemvoraussetzungen

Gut zu wissen
Alle Daten (Fahrer, Rennen, Rekorde) liegen in einer lokalen Datenbank auf dem Renn-PC. Es wird nichts ins Internet übertragen.

2Installation & Programmstart

  1. SlotDash.exe vom USB-Stick in einen beliebigen Ordner auf dem Renn-PC kopieren (z. B. C:\SlotDash\).
  2. Doppelklick auf SlotDash.exe — mehr ist nicht nötig: Es gibt keine Installation, keine Registrierung, keine Zusatzprogramme.
  3. SlotDash startet einen lokalen Server, öffnet das Anzeigefenster im Vollbild (Kiosk) und sucht automatisch die Bepfe-Box.

Dateiablage

Update auf eine neue Version

  1. Neue SlotDash.exe über die alte kopieren (die alte vorher umbenennen, z. B. SlotDash_alt.exe — sie bleibt als Rückfallebene lauffähig).
  2. Starten — nötige Datenbank-Anpassungen laufen automatisch, alle Daten bleiben erhalten.

Programm beenden

Im Admin unten links „Programm beenden" wählen. SlotDash schaltet zuerst allen Fahrstrom ab (Sicherheit) und schließt dann alle Fenster.

Demo-Version

SlotDash_Demo.exe simuliert die komplette Box (Autos, Ampel, Frühstarts) und nutzt eine eigene Datenbank — ideal zum Üben und Testen, ohne echte Rekorde zu verfälschen. Zusätzlich kann die Demo-Version Roh-Mitschnitte in Echtzeit abspielen (Replay).

3Inbetriebnahme (Bepfe-Box)

  1. PC ausschalten, Bepfe-Impulselektronik mit der seriellen Schnittstelle verbinden.
  2. Spannungsversorgung der Elektronik anschließen, Fotozellen nach Schaltplan verkabeln.
  3. PC einschalten, SlotDash starten.

SlotDash sucht die Box automatisch: zuerst auf dem zuletzt benutzten Port, dann COM1, dann alle vorhandenen Ports. Die laufende Suche erkennt die Box auch, wenn sie erst später eingesteckt oder umgesteckt wird. Der Verbindungsstatus steht oben rechts im Admin (z. B. COM1 grün) und auf dem Dashboard-Startschirm.

Manuell verbinden

Einstellungen → Verbindung zur Bepfe-Box: Port aus der Liste wählen und Verbinden drücken, oder „Box automatisch suchen". Trennen pausiert die automatische Suche, bis wieder manuell verbunden wird.

Funktionstest

Wichtig
Das serielle Kabel zwischen Impulselektronik und PC nicht verlängern — bei zu langer Leitung werden Signale falsch interpretiert.

4Erst-Einrichtung

Beim allerersten Start führt SlotDash direkt in die Einstellungen. Dort einmalig festlegen:

  1. Club — erscheint im Titel jedes Ausdrucks.
  2. Bahnname — die aktive Bahn/Klasse (weitere Profile: Kapitel 11).
  3. Spuren — 2 bis 8.
  4. Mindestrundenzeit — Durchfahrten derselben Spur, die schneller aufeinander folgen, gelten als Doppeltrigger und zählen nicht. Ein Wert knapp unter der real schnellsten Runde eintragen (z. B. 4,0 s).
  5. Sprache — Deutsch, English, Italiano, Español oder Français; sofort wirksam.

Mit Speichern bestätigen — danach unter Rennen die erste Aufstellung anlegen.

5Das Cockpit (Rennleitung)

Der Admin-Bereich ist die Schaltzentrale. Erreichbar über den ADMIN-Knopf unten rechts oder Klick auf den Dashboard-Startschirm. Links das Menü (Rennen · Fahrer · Auswertung · Einstellungen), oben die Statuszeile mit Rennphase und Box-Verbindung.

Das Cockpit: Steuerleiste, „Start Rennen / Training“ und die Aufstellung des nächsten Durchgangs
Das Cockpit: Steuerleiste, „Start Rennen / Training“ und die Aufstellung des nächsten Durchgangs

Die großen Tasten (immer oben)

TasteFunktion
Start am Dashboard (grün)Wird scharf, sobald eine Aufstellung erzeugt ist. Öffnet den großen Schirm — dort startet RENNEN STARTEN die Ampel.
Chaos (rot)Sofort aller Fahrstrom aus, Rennen angehalten. Weiter gibt wieder frei (wahlweise mit 3-2-1-GO). Auch vom Dashboard aus bedienbar.
BeendenHarter Abbruch nach Rückfrage — kein Ergebnis, nichts wird gespeichert.
Nächster DurchgangSerie: zum nächsten Lauf (Aufstellung erscheint, Fahrer stecken um).

Während ein Lauf läuft

Cockpit während eines Laufs: Chaos-Taste, Strafzeit je Spur und Live-Stand
Cockpit während eines Laufs: Chaos-Taste, Strafzeit je Spur und Live-Stand

Fahrer & Teams verwalten (Menü „Fahrer")

Fahrer-Datenbank mit Fahrzeug-Zuordnung, Teams und Fahrzeug-Verwaltung
Fahrer-Datenbank mit Fahrzeug-Zuordnung, Teams und Fahrzeug-Verwaltung

6Rennen anlegen

Menü Rennen, Karte „Start Rennen / Training". Der Aufbau folgt dem WinRBM-Dialog: erst Rennen oder Training, dann Rennart, Renndauer, Rennende.

6.1 Rennarten

RennartAblauf
EinzellaufEin Lauf, Fahrer werden direkt den Spuren zugeteilt.
SerienrennenJeder Fahrer fährt jede Spur genau einmal; die Runden aller Läufe werden addiert. So gleichen sich Längen- und Kurvenunterschiede aus.
Team-SerienrennenWie Serienrennen, aber mit Teams — jedes Team fährt jede Spur einmal, gewertet wird der Teamname.
QualifikationJeder Fahrer einzeln nacheinander auf einer Spur, feste Dauer, Start ohne Ampel. Kriterium: schnellste Runde. Das Ergebnis sortiert die Teilnehmerliste fürs Rennen.
Jeder gegen Jeden (nur 2 Spuren)Jeder fährt auf beiden Spuren gegen jeden: (Teilnehmer × Teilnehmer) − Teilnehmer Läufe.
TrainingFrei (ohne Ende) oder als Zeittraining (Kapitel 6.5).

6.2 Renndauer und Rennende

Renndauer: Minuten, Sekunden oder Runden — mit Schnellwahl-Tasten. Rennende hängt von der Basis ab:

BasisModusBedeutung
RundenErster im ZielDer Erste mit voller Rundenzahl beendet das Rennen sofort für alle.
F1-ModusZielflagge — jeder fährt seine angefangene Runde noch zu Ende, dann wird seine Spur stromlos.
Alle volle DistanzJeder fährt die volle Rundenzahl; gewertet wird die dafür benötigte Zeit.
ZeitSlot-ModusZeit um → sofort Strom aus; ausrollende Autos zählen noch (Nachlauf). In der Serie geht es ohne Ampel weiter — die angefangene Runde läuft über den Spurwechsel hinweg weiter.
F1-ModusZeit um → Zielflagge, jeder fährt die Runde zu Ende.
Slot-Modus mit Neustart (nur Serie)Wie Slot-Modus, aber die Autos gehen an den Start und jeder Durchgang beginnt mit Ampel; die angefangene Runde wird als Kommarunde eingetragen (Kapitel 9).

6.3 Serienrennen: Teilnehmer, Gruppen, Durchläufe

Mit „Aufstellung erzeugen" wird das Rennen angelegt — die Aufstellung erscheint rechts und auf dem Dashboard. Namen sind jederzeit änderbar, auch während des Rennens.

6.4 Qualifikation im Detail

  1. Rennart Qualifikation, Quali-Spur und Dauer je Fahrer wählen, Teilnehmer + Startreihenfolge festlegen.
  2. Jeder Lauf startet vom Dashboard ohne Ampel („QUALI STARTEN"), nach Ablauf wird der Strom abgeschaltet.
  3. Zwischen den Fahrern: Nächster Durchgang (oder Lauf wiederholen).
  4. Am Ende steht die Rangliste nach schnellster Runde — beim Anlegen des Serienrennens „Reihenfolge aus Qualifikation übernehmen" drücken.

6.5 Zeittraining

Training → Zeittraining: Trainingszeit und Pausenzeit einstellen. Nach Ablauf der Zeit geht der Strom aus, der Pausen-Countdown läuft auf dem Dashboard, danach startet das Training automatisch neu. WEITER startet früher, Beenden bricht ab. Option „Nur Bestzeit anzeigen": je Spur nur die Bestzeit in Riesen-Ziffern.

7Startablauf

  1. Aufstellung steht → auf dem Dashboard RENNEN STARTEN drücken.
  2. Die roten Ampellampen leuchten nacheinander auf (Startdauer einstellbar).
  3. Nach der letzten Lampe: feste Startzeit (GO sofort) oder Zufallszeit (unvorhersehbare Haltezeit, wie beim F1-Start).
  4. GO — Lampen aus, Rennen frei. Bei Ampel-Varianten mit Grün leuchtet jetzt die grüne Lampe, solange das Rennen läuft.
Startsequenz: die roten Ampellampen leuchten nacheinander auf
Startsequenz: die roten Ampellampen leuchten nacheinander auf

Frühstart

Fährt ein Auto während der Ampelphase los, greift die eingestellte Politik:

Ampel-Varianten (Lampen-Hardware)

VarianteAblauf
5× rot (Standard)5 rote Lampen nacheinander, mit GO alle aus.
4× rot + grün4 rote nacheinander; mit GO erlöschen sie und die grüne Lampe (Anschluss 5) leuchtet.
1× rot / 1× grünRot (Anschluss 1) brennt die Startdauer, mit GO wird auf Grün (Anschluss 2) umgeschaltet.

Training und Qualifikation starten grundsätzlich ohne Ampel. Die Slot-Modus-Serie setzt ab Durchgang 2 ohne Startprozedur fort (wahlweise mit großem 3-2-1-GO).

8Das Dashboard (großer Schirm)

Das Dashboard ist die Anzeige für Fahrer und Publikum — eine Spalte pro Spur, in den offiziellen SRA-Spurfarben. Je Spur von oben nach unten:

Das Dashboard im Rennen: Position, Runden, letzte Runde, Bestzeit mit Rundennummer (5.9/11), Gap und Restzeit oben
Das Dashboard im Rennen: Position, Runden, letzte Runde, Bestzeit mit Rundennummer (5.9/11), Gap und Restzeit oben

Zusatzanzeigen

Vor dem Start: Aufstellung des Durchgangs mit Spurfarben und Start-Taste
Vor dem Start: Aufstellung des Durchgangs mit Spurfarben und Start-Taste
Tipp
Die Spur-Reihenfolge der Anzeige lässt sich spiegeln (Spur 1 rechts) — Einstellungen → „Spur-Reihenfolge getauscht", passend zur Blickrichtung auf die Bahn.

9Rennende, Korrekturen & Druck

Ablauf am Rennende

  1. Lauf-Ergebnis — das Ergebnis des letzten Laufs, groß, mit Ablaufbalken (Dauer einstellbar).
  2. Druck-/Anzeige-AuswahlAnzeigen, Anzeigen & drucken oder Nur drucken (still auf den Standarddrucker). Ohne Auswahl erscheint automatisch das Gesamtergebnis.
  3. Gesamtergebnis — Rangliste über alle Läufe, schnellste Runde, schnellster Lauf.
Druck-/Anzeige-Auswahl am Rennende
Druck-/Anzeige-Auswahl am Rennende
Gesamtergebnis: Rangliste über alle Läufe mit schnellster Runde und bestem Lauf
Gesamtergebnis: Rangliste über alle Läufe mit schnellster Runde und bestem Lauf

Zwischen den Durchgängen einer Serie zeigt das Dashboard das Laufergebnis mit NÄCHSTES RENNEN und LAUF WIEDERHOLEN.

Zwischen den Durchgängen: Lauf-Ergebnis mit „Nächstes Rennen“ und „Lauf wiederholen“
Zwischen den Durchgängen: Lauf-Ergebnis mit „Nächstes Rennen“ und „Lauf wiederholen“

Korrekturen

Druckoptionen und Rennname

Speicherung

Jeder beendete Lauf wird sofort gespeichert (crash-sicher, übersteht Stromausfall). Alternativ in den Einstellungen: Nach Abfrage (Läufe warten auf „Jetzt speichern") oder Nie.

10Auswertung

Auswertung: Ranglisten, Bahn-Rekorde, Spurrekorde und gespeicherte Rennen
Auswertung: Ranglisten, Bahn-Rekorde, Spurrekorde und gespeicherte Rennen
Hinweis
Ranglisten speisen sich aus den gespeicherten Rennen, die Rekordlisten aus den Bahn-/Spurrekorden — Testzeiten müssen daher an beiden Stellen gelöscht werden.

11Einstellungen

Club & Bahn

Club, Bahnname, Spurenzahl, Mindestrundenzeit, Sprache (Deutsch, English, Italiano, Español, Français).

Bahnen / Klassen

Mehrere Bahn-Profile — oder eine Bahn in mehreren Klassen (z. B. „Holzbahn NINCO" und „Holzbahn Carrera 1/24"). Jedes Profil hat eigene Mindestrundenzeit, Spurenzahl, optional Spurlänge (für km/h) und Maßstab — und führt eigene Rekorde, Ranglisten und Rennen. Aktivieren wechselt das Profil und übernimmt Spuren + Mindestrundenzeit. „Bahndaten drucken" gibt Profile, Bestzeiten und Spurrekorde als Blatt aus.

Rennablauf (WinRBM)

EinstellungWirkung
StartdauerLänge der Ampelphase (Sekunden).
Startzeit vor GOFest (GO direkt nach der letzten Lampe) oder Zufallszeit min–max.
FrühstartüberwachungStrafe (+ Strafzeit) / Ohne / Abbruch.
Ampelansteuerung5× rot · 4× rot + grün · 1× rot / 1× grün.
Nachlauf ZeitrennenMessfenster nach dem Zeitschnitt für ausrollende Autos.
Dauer ErgebnismeldungAnzeigedauer des Lauf-Ergebnisses.
FahrerwechselRotation 1-3-5 (Standard) oder 1-2-3.
GruppenwechselWenn Gruppe fertig / nach jedem Lauf.
3-2-1-GOGroße Ziffern bei Chaos-Ende und Slot-Serienfortsetzung.
Fahrstrom dauernd einNach dem Ergebnisfenster Strom wieder frei (zur Startaufstellung rollen).
Manuelle StrafzeitDauer der Knopfdruck-Strafe; „Nach Start/Ziel" aktiviert sie erst mit der nächsten Zieldurchfahrt.
Pause zw. Läufen0 = aus; sonst startet der nächste Durchgang nach dem Countdown automatisch.
TöneDashboard-Töne an/aus.
Speichern der LäufeImmer / Nach Abfrage / Nie.
Spur-Reihenfolge getauschtAnzeige gespiegelt (Spur 1 rechts).

Alle Rennablauf-Einstellungen wirken sofort — kein Neustart nötig.

Einstellungen: Verbindung, Club & Bahn, Bahnen/Klassen und Rennablauf
Einstellungen: Verbindung, Club & Bahn, Bahnen/Klassen und Rennablauf

Protokoll / Fehler

Zeigt die letzten Zeilen des Server-Protokolls direkt im Admin — z. B. warum ein Rennen endete oder eine Verbindung abbrach.

12Notfall & Fehlerbehebung

Manuelle Bahnsteuerung (F4 / F5 / F6)

Im Cockpit ganz unten, eingeklappt: Strom EIN (F4), Strom AUS (F5), Box-Reset und einzelne Spuren schalten (F6) — für Bergungen, Tests und Sonderfälle.

Häufige Fragen

ProblemLösung
Keine Box gefundenKabel/Netzteil prüfen, anderen COM-Port versuchen (Einstellungen → Verbindung), „Box automatisch suchen". Rote LEDs an der Elektronik müssen leuchten.
Runden zählen doppeltMindestrundenzeit zu niedrig — auf einen Wert knapp unter der schnellsten realen Runde erhöhen.
Runden fehlenFotozelle prüfen (gegen Licht halten — Eingangs-LED muss reagieren); Mindestrundenzeit nicht höher als die schnellste echte Runde.
Auto fährt beim Start nichtFrühstart-Strafe aktiv? (Anzeige auf der Spur). Sonst Spur im Notfall-Panel einzeln bestromen.
Falsches ErgebnisRunden-Korrektur im Ergebnisfenster (Kapitel 9) — oder „Lauf wiederholen".
Kein AusdruckStandarddrucker in Windows prüfen; „Nur drucken" nutzt den stillen Kiosk-Druck.
Testdaten in den ListenAuswertung: Rennen und Bestzeiten löschen (Kapitel 10).
Programm reagiert nichtKonsolenfenster prüfen, Programm über „Programm beenden" oder notfalls Task-Manager schließen und neu starten — die Daten sind crash-sicher gespeichert.

Datensicherung

Regelmäßig %APPDATA%\SlotDash\slotdash.db auf einen Stick kopieren — das ist das komplette Backup (Fahrer, Rennen, Rekorde, Einstellungen).