SLOTDASH
Manual de usuario — Versión 4.4
Dirección de carrera, cronometraje y visualización para pistas de slot con la electrónica de impulsos Bepfe
Edición: julio de 2026 · slotdash.ch

1Introducción

SlotDash es el software de carreras completo para pistas de slot de club: cronometraje mediante la electrónica de impulsos Bepfe, dirección de carrera (admin), gran pantalla en vivo (dashboard), resultados, clasificaciones, récords e impresiones. SlotDash sustituye por completo al clásico gestor de pistas (WinRBM) — los conceptos (Carrera por series, Modo slot, Modo F1, Track call …) son deliberadamente los mismos, para que los conocedores de WinRBM se orienten de inmediato.

Requisitos del sistema

Bueno saberlo
Todos los datos (pilotos, carreras, récords) residen en una base de datos local en el PC de carreras. No se transmite nada a Internet.

2Instalación y arranque del programa

  1. Copiar SlotDash.exe desde la memoria USB a cualquier carpeta del PC de carreras (p. ej. C:\SlotDash\).
  2. Doble clic en SlotDash.exe — no hace falta nada más: no hay instalación, ni registro, ni programas adicionales.
  3. SlotDash arranca un servidor local, abre la ventana de visualización a pantalla completa (kiosco) y busca automáticamente la centralita Bepfe.

Ubicación de los archivos

Actualizar a una versión nueva

  1. Copiar el nuevo SlotDash.exe sobre el antiguo (renombrar antes el antiguo, p. ej. SlotDash_alt.exe — seguirá funcionando como plan de reserva).
  2. Arrancar — los ajustes necesarios de la base de datos se realizan automáticamente, todos los datos se conservan.

Salir del programa

En el admin, abajo a la izquierda, elegir «Salir del programa». SlotDash corta primero toda la corriente de pista (seguridad) y después cierra todas las ventanas.

Versión de demostración

SlotDash_Demo.exe simula la centralita completa (coches, semáforo, salidas en falso) y utiliza una base de datos propia — ideal para practicar y probar sin falsear récords reales. Además, la versión de demostración puede reproducir registros en bruto en tiempo real (replay).

3Puesta en marcha (centralita Bepfe)

  1. Apagar el PC y conectar la electrónica de impulsos Bepfe al puerto serie.
  2. Conectar la alimentación de la electrónica y cablear las fotocélulas según el esquema de conexión.
  3. Encender el PC y arrancar SlotDash.

SlotDash busca la centralita automáticamente: primero en el último puerto utilizado, después en COM1 y luego en todos los puertos disponibles. La búsqueda continua también detecta la centralita si se conecta o se cambia de puerto más tarde. El estado de la conexión aparece arriba a la derecha en el admin (p. ej. COM1 en verde) y en la pantalla de inicio del dashboard.

Conectar manualmente

Ajustes → Conexión con la centralita Bepfe: elegir el puerto de la lista y pulsar Conectar, o bien «Buscar centralita automáticamente». Desconectar pausa la búsqueda automática hasta que se vuelva a conectar manualmente.

Prueba de funcionamiento

Importante
No alargar el cable serie entre la electrónica de impulsos y el PC — con un cable demasiado largo las señales se interpretan mal.

4Configuración inicial

En el primer arranque, SlotDash lleva directamente a los Ajustes. Allí se define una sola vez:

  1. Club — aparece en el título de cada impresión.
  2. Nombre de la pista — la pista/categoría activa (más perfiles: capítulo 11).
  3. Carriles — de 2 a 8.
  4. Tiempo mínimo por vuelta — los pasos por el mismo carril que se sucedan más rápido se consideran disparos dobles y no cuentan. Introducir un valor ligeramente inferior a la vuelta real más rápida (p. ej. 4,0 s).
  5. Idioma — Deutsch, English, Italiano, Español o Français; con efecto inmediato.

Confirmar con Guardar — después, crear la primera alineación en Carrera.

5El puesto de mando (dirección de carrera)

El área de admin es el centro de control. Se accede con el botón ADMIN abajo a la derecha o haciendo clic en la pantalla de inicio del dashboard. A la izquierda el menú (Carrera · Pilotos · Resultados · Ajustes), arriba la línea de estado con la fase de carrera y la conexión con la centralita.

El puesto de mando: barra de control, «Iniciar carrera / entrenamiento» y la alineación de la próxima manga
El puesto de mando: barra de control, «Iniciar carrera / entrenamiento» y la alineación de la próxima manga

Los botones grandes (siempre arriba)

BotónFunción
Salida desde el dashboard (verde)Se activa en cuanto se ha creado una alineación. Abre la pantalla grande — allí, INICIAR CARRERA lanza el semáforo.
Track call (rojo)Corta de inmediato toda la corriente de pista, la carrera queda detenida. Continuar la libera de nuevo (opcionalmente con 3-2-1-GO). También se puede manejar desde el dashboard.
PararInterrupción dura previa confirmación — sin resultado, no se guarda nada.
Próxima mangaSerie: pasa a la siguiente manga (aparece la alineación, los pilotos cambian de carril).

Mientras una manga está en curso

Puesto de mando durante una manga: botón Track call, tiempo de penalización por carril y estado en vivo
Puesto de mando durante una manga: botón Track call, tiempo de penalización por carril y estado en vivo

Gestionar pilotos y equipos (menú «Pilotos»)

Base de datos de pilotos con asignación de vehículos, equipos y gestión de vehículos
Base de datos de pilotos con asignación de vehículos, equipos y gestión de vehículos

6Crear una carrera

Menú Carrera, tarjeta «Iniciar carrera / entrenamiento». La estructura sigue el diálogo de WinRBM: primero carrera o entrenamiento, después tipo de carrera, duración y final de carrera.

6.1 Tipos de carrera

Tipo de carreraDesarrollo
Carrera individualUna manga; los pilotos se asignan directamente a los carriles.
Carrera por seriesCada piloto corre exactamente una vez por cada carril; se suman las vueltas de todas las mangas. Así se compensan las diferencias de longitud y de curvas.
Carrera por series de equiposComo la carrera por series, pero con equipos — cada equipo corre una vez por cada carril; se puntúa el nombre del equipo.
ClasificaciónCada piloto individualmente y por turnos en un carril, duración fija, salida sin semáforo. Criterio: vuelta más rápida. El resultado ordena la lista de participantes para la carrera.
Todos contra todos (solo 2 carriles)Cada uno corre en ambos carriles contra cada uno: (participantes × participantes) − participantes mangas.
EntrenamientoLibre (sin final) o como entrenamiento por tiempo (capítulo 6.5).

6.2 Duración y final de carrera

Duración: minutos, segundos o vueltas — con botones de selección rápida. El final de carrera depende de la base elegida:

BaseModoSignificado
VueltasPrimero en metaEl primero que completa todas las vueltas termina la carrera de inmediato para todos.
Modo F1Bandera a cuadros — cada uno termina la vuelta que ha empezado y después su carril queda sin corriente.
Todos distancia completaCada uno corre todas las vueltas; se puntúa el tiempo empleado en ello.
TiempoModo slotSe acaba el tiempo → corte inmediato de corriente; los coches que ruedan por inercia todavía cuentan (margen posterior). En la serie se continúa sin semáforo — la vuelta empezada sigue contando a través del cambio de carril.
Modo F1Se acaba el tiempo → bandera a cuadros, cada uno termina su vuelta.
Modo slot con resalida (solo serie)Como el modo slot, pero los coches vuelven a la salida y cada manga empieza con semáforo; la vuelta empezada se anota como vuelta decimal (capítulo 9).

6.3 Carrera por series: participantes, grupos, pasadas

Con «Crear alineación» se crea la carrera — la alineación aparece a la derecha y en el dashboard. Los nombres pueden cambiarse en cualquier momento, incluso durante la carrera.

6.4 La clasificación en detalle

  1. Tipo de carrera Clasificación, elegir el carril de clasificación y la duración por piloto, definir los participantes y el orden de salida.
  2. Cada manga se inicia desde el dashboard sin semáforo («INICIAR CLASIFICACIÓN»); al agotarse el tiempo se corta la corriente.
  3. Entre piloto y piloto: Próxima manga (o repetir la manga).
  4. Al final queda la clasificación por vuelta más rápida — al crear la carrera por series, pulsar «Adoptar el orden de la clasificación».

6.5 Entrenamiento por tiempo

Entrenamiento → Entrenamiento por tiempo: definir el tiempo de entrenamiento y el de pausa. Al agotarse el tiempo se corta la corriente, la cuenta atrás de la pausa corre en el dashboard y después el entrenamiento se reinicia automáticamente. CONTINUAR arranca antes de tiempo, Parar lo interrumpe. Opción «Mostrar solo la mejor vuelta»: por cada carril, solo la mejor vuelta en cifras gigantes.

7Procedimiento de salida

  1. Con la alineación lista → pulsar INICIAR CARRERA en el dashboard.
  2. Las lámparas rojas del semáforo se encienden una tras otra (duración de la salida configurable).
  3. Tras la última lámpara: tiempo de salida fijo (GO inmediato) o tiempo aleatorio (espera impredecible, como en una salida de F1).
  4. GO — lámparas apagadas, carrera liberada. En las variantes de semáforo con verde, la lámpara verde se enciende ahora mientras dura la carrera.
Secuencia de salida: las lámparas rojas del semáforo se encienden una tras otra
Secuencia de salida: las lámparas rojas del semáforo se encienden una tras otra

Salida en falso

Si un coche arranca durante la fase de semáforo, se aplica la política configurada:

Variantes de semáforo (hardware de lámparas)

VarianteDesarrollo
5× rojo (estándar)5 lámparas rojas una tras otra; con el GO se apagan todas.
4× rojo + verde4 rojas una tras otra; con el GO se apagan y se enciende la lámpara verde (conexión 5).
1× rojo / 1× verdeEl rojo (conexión 1) permanece encendido durante la salida; con el GO se conmuta al verde (conexión 2).

El entrenamiento y la clasificación arrancan siempre sin semáforo. La serie en modo slot continúa a partir de la manga 2 sin procedimiento de salida (opcionalmente con un gran 3-2-1-GO).

8El dashboard (pantalla grande)

El dashboard es la pantalla para pilotos y público — una columna por carril, en los colores de carril oficiales SRA. Por cada carril, de arriba abajo:

El dashboard en carrera: posición, vueltas, última vuelta, mejor vuelta con número de vuelta (5.9/11), diferencia y tiempo restante arriba
El dashboard en carrera: posición, vueltas, última vuelta, mejor vuelta con número de vuelta (5.9/11), diferencia y tiempo restante arriba

Indicaciones adicionales

Antes de la salida: alineación de la manga con los colores de carril y el botón de salida
Antes de la salida: alineación de la manga con los colores de carril y el botón de salida
Consejo
El orden de los carriles en pantalla puede invertirse (carril 1 a la derecha) — Ajustes → «Orden de carriles invertido», según la dirección desde la que se mira la pista.

9Final de carrera, correcciones e impresión

Secuencia al final de la carrera

  1. Resultado de la manga — el resultado de la última manga, en grande, con barra de tiempo (duración configurable).
  2. Selección de impresión/visualizaciónMostrar, Mostrar e imprimir o Solo imprimir (silenciosamente en la impresora predeterminada). Sin selección, aparece automáticamente la clasificación general.
  3. Clasificación general — clasificación de todas las mangas, vuelta más rápida, mejor manga.
Selección de impresión/visualización al final de la carrera
Selección de impresión/visualización al final de la carrera
Clasificación general: clasificación de todas las mangas con la vuelta más rápida y la mejor manga
Clasificación general: clasificación de todas las mangas con la vuelta más rápida y la mejor manga

Entre las mangas de una serie, el dashboard muestra el resultado de la manga con PRÓXIMA CARRERA y REPETIR MANGA.

Entre mangas: resultado de la manga con «Próxima carrera» y «Repetir manga»
Entre mangas: resultado de la manga con «Próxima carrera» y «Repetir manga»

Correcciones

Opciones de impresión y nombre de la carrera

Guardado

Cada manga terminada se guarda de inmediato (a prueba de fallos, sobrevive a un corte de corriente). Alternativamente, en los ajustes: Previa consulta (las mangas esperan a «Guardar ahora») o Nunca.

10Resultados

Resultados: clasificaciones, récords de la pista, récords por carril y carreras guardadas
Resultados: clasificaciones, récords de la pista, récords por carril y carreras guardadas
Nota
Las clasificaciones se alimentan de las carreras guardadas; las listas de récords, de los récords de la pista y por carril — los tiempos de prueba deben borrarse, por tanto, en ambos sitios.

11Ajustes

Club y pista

Club, nombre de la pista, número de carriles, tiempo mínimo por vuelta, idioma (Deutsch, English, Italiano, Español, Français).

Pistas / categorías

Varios perfiles de pista — o una misma pista en varias categorías (p. ej. «Pista de madera NINCO» y «Pista de madera Carrera 1/24»). Cada perfil tiene su propio tiempo mínimo por vuelta, número de carriles, opcionalmente longitud de carril (para km/h) y escala — y lleva sus propios récords, clasificaciones y carreras. Activar cambia de perfil y aplica los carriles + el tiempo mínimo por vuelta. «Imprimir datos de la pista» imprime una hoja con los perfiles, mejores tiempos y récords por carril.

Desarrollo de carrera (WinRBM)

AjusteEfecto
Duración de la salidaLongitud de la fase de semáforo (segundos).
Tiempo antes del GOFijo (GO justo tras la última lámpara) o tiempo aleatorio mín–máx.
Vigilancia de salida en falsoPenalización (+ tiempo de penalización) / Sin / Cancelación.
Control del semáforo5× rojo · 4× rojo + verde · 1× rojo / 1× verde.
Margen posterior en carreras por tiempoVentana de medición tras el corte de tiempo para los coches que ruedan por inercia.
Duración del aviso de resultadoTiempo de visualización del resultado de la manga.
Cambio de pilotoRotación 1-3-5 (estándar) o 1-2-3.
Cambio de grupoCuando el grupo termine / tras cada manga.
3-2-1-GOCifras gigantes al terminar un track call y al continuar la serie en modo slot.
Corriente de pista siempre conectadaTras la ventana de resultados, la corriente vuelve a estar libre (rodar hasta la posición de salida).
Penalización manualDuración de la penalización por pulsación; «Tras meta» la activa solo con el siguiente paso por meta.
Pausa entre mangas0 = desactivada; si no, la próxima manga arranca automáticamente tras la cuenta atrás.
SonidosSonidos del dashboard sí/no.
Guardado de las mangasSiempre / Previa consulta / Nunca.
Orden de carriles invertidoPantalla espejada (carril 1 a la derecha).

Todos los ajustes del desarrollo de carrera tienen efecto inmediato — no hace falta reiniciar.

Ajustes: conexión, club y pista, pistas/categorías y desarrollo de carrera
Ajustes: conexión, club y pista, pistas/categorías y desarrollo de carrera

Registro / errores

Muestra las últimas líneas del registro del servidor directamente en el admin — p. ej. por qué terminó una carrera o se interrumpió una conexión.

12Emergencia y solución de problemas

Control manual de la pista (F4 / F5 / F6)

En el puesto de mando, abajo del todo, plegado: Corriente ON (F4), Corriente OFF (F5), reset de la centralita y conmutación de carriles individuales (F6) — para rescates, pruebas y casos especiales.

Preguntas frecuentes

ProblemaSolución
No se encuentra la centralitaComprobar cable/fuente de alimentación, probar otro puerto COM (Ajustes → Conexión), «Buscar centralita automáticamente». Los LED rojos de la electrónica deben estar encendidos.
Las vueltas cuentan dobleTiempo mínimo por vuelta demasiado bajo — subirlo a un valor ligeramente inferior a la vuelta real más rápida.
Faltan vueltasComprobar la fotocélula (ponerla a contraluz — el LED de entrada debe reaccionar); el tiempo mínimo por vuelta no debe ser mayor que la vuelta real más rápida.
Un coche no arranca en la salida¿Penalización por salida en falso activa? (indicación en el carril). Si no, dar corriente al carril individualmente en el panel de emergencia.
Resultado incorrectoCorrección de vueltas en la ventana de resultados (capítulo 9) — o «Repetir manga».
No se imprimeComprobar la impresora predeterminada en Windows; «Solo imprimir» usa la impresión silenciosa en modo kiosco.
Datos de prueba en las listasResultados: borrar carreras y mejores tiempos (capítulo 10).
El programa no respondeComprobar la ventana de consola, cerrar el programa con «Salir del programa» o, si es necesario, con el Administrador de tareas, y volver a arrancar — los datos están guardados a prueba de fallos.

Copia de seguridad

Copiar regularmente %APPDATA%\SlotDash\slotdash.db a una memoria USB — eso es la copia de seguridad completa (pilotos, carreras, récords, ajustes).