SLOTDASH
Manuel utilisateur — Version 4.4
Direction de course, chronométrage et affichage pour pistes de slot racing avec l'électronique à impulsions Bepfe
Édition : juillet 2026 · slotdash.ch

1Introduction

SlotDash est le logiciel de course complet pour les pistes de slot racing de club : chronométrage via l'électronique à impulsions Bepfe, direction de course (admin), grand affichage en direct (dashboard), résultats, classements, records et impressions. SlotDash remplace entièrement le classique Rennbahnmanager (WinRBM) — les concepts (course en série, mode slot, mode F1, track call …) sont volontairement les mêmes, afin que les habitués de WinRBM s'y retrouvent immédiatement.

Configuration requise

Bon à savoir
Toutes les données (pilotes, courses, records) sont stockées dans une base de données locale sur le PC de course. Rien n'est transmis sur Internet.

2Installation & démarrage du programme

  1. Copier SlotDash.exe depuis la clé USB dans un dossier quelconque du PC de course (p. ex. C:\SlotDash\).
  2. Double-cliquer sur SlotDash.exe — rien de plus n'est nécessaire : pas d'installation, pas d'enregistrement, pas de programmes supplémentaires.
  3. SlotDash lance un serveur local, ouvre la fenêtre d'affichage en plein écran (kiosque) et recherche automatiquement le boîtier Bepfe.

Emplacement des fichiers

Mise à jour vers une nouvelle version

  1. Copier la nouvelle SlotDash.exe par-dessus l'ancienne (renommer d'abord l'ancienne, p. ex. SlotDash_alt.exe — elle reste utilisable comme solution de repli).
  2. Démarrer — les adaptations nécessaires de la base de données s'effectuent automatiquement, toutes les données sont conservées.

Quitter le programme

Dans l'admin, en bas à gauche, choisir « Quitter le programme ». SlotDash coupe d'abord tout le courant de piste (sécurité), puis ferme toutes les fenêtres.

Version démo

SlotDash_Demo.exe simule le boîtier complet (voitures, feux de départ, faux départs) et utilise sa propre base de données — idéal pour s'exercer et tester sans fausser les vrais records. La version démo peut en outre rejouer des enregistrements bruts en temps réel (replay).

3Mise en service (boîtier Bepfe)

  1. Éteindre le PC, relier l'électronique à impulsions Bepfe au port série.
  2. Brancher l'alimentation de l'électronique, câbler les cellules photoélectriques selon le schéma de raccordement.
  3. Allumer le PC, démarrer SlotDash.

SlotDash recherche le boîtier automatiquement : d'abord sur le dernier port utilisé, puis COM1, puis tous les ports disponibles. La recherche en continu détecte aussi le boîtier s'il est branché ou rebranché plus tard. L'état de la connexion s'affiche en haut à droite dans l'admin (p. ex. COM1 en vert) et sur l'écran d'accueil du dashboard.

Connexion manuelle

Réglages → Connexion au boîtier Bepfe : choisir le port dans la liste et appuyer sur Connecter, ou « Rechercher le boîtier automatiquement ». Déconnecter met la recherche automatique en pause jusqu'à une nouvelle connexion manuelle.

Test de fonctionnement

Important
Ne pas rallonger le câble série entre l'électronique à impulsions et le PC — avec un câble trop long, les signaux sont mal interprétés.

4Première configuration

Au tout premier démarrage, SlotDash conduit directement dans les Réglages. Y définir une fois pour toutes :

  1. Club — apparaît dans le titre de chaque impression.
  2. Nom de la piste — la piste/catégorie active (autres profils : chapitre 11).
  3. Pistes — de 2 à 8.
  4. Temps au tour minimal — les passages d'une même piste qui se suivent plus rapidement sont considérés comme des doubles déclenchements et ne comptent pas. Saisir une valeur juste en dessous du tour réel le plus rapide (p. ex. 4,0 s).
  5. Langue — Deutsch, English, Italiano, Español ou Français ; effet immédiat.

Confirmer avec Enregistrer — puis créer la première grille sous Course.

5Le cockpit (direction de course)

La zone admin est le poste de commande. Accessible via le bouton ADMIN en bas à droite ou en cliquant sur l'écran d'accueil du dashboard. À gauche le menu (Course · Pilotes · Résultats · Réglages), en haut la ligne d'état avec la phase de course et la connexion au boîtier.

Le cockpit : barre de commande, « Démarrer course / entraînement » et la grille de la prochaine manche
Le cockpit : barre de commande, « Démarrer course / entraînement » et la grille de la prochaine manche

Les grandes touches (toujours en haut)

ToucheFonction
Départ depuis le dashboard (vert)S'active dès qu'une grille est créée. Ouvre le grand écran — là, DÉMARRER LA COURSE lance les feux de départ.
Track call (rouge)Coupe immédiatement tout le courant de piste, course suspendue. Continuer libère à nouveau (au choix avec 3-2-1-GO). Utilisable aussi depuis le dashboard.
ArrêterAbandon pur et simple après confirmation — pas de résultat, rien n'est enregistré.
Manche suivanteSérie : passe à la manche suivante (la grille s'affiche, les pilotes changent de piste).

Pendant qu'une manche est en cours

Cockpit pendant une manche : touche Track call, temps de pénalité par piste et classement en direct
Cockpit pendant une manche : touche Track call, temps de pénalité par piste et classement en direct

Gérer les pilotes & équipes (menu « Pilotes »)

Base de données des pilotes avec attribution des voitures, équipes et gestion des voitures
Base de données des pilotes avec attribution des voitures, équipes et gestion des voitures

6Créer une course

Menu Course, carte « Démarrer course / entraînement ». La structure suit le dialogue de WinRBM : d'abord course ou entraînement, puis type de course, durée, fin de course.

6.1 Types de course

Type de courseDéroulement
Course simpleUne seule manche, les pilotes sont attribués directement aux pistes.
Course en sérieChaque pilote parcourt chaque piste exactement une fois ; les tours de toutes les manches sont additionnés. Les différences de longueur et de virages se compensent ainsi.
Course en série par équipesComme la course en série, mais avec des équipes — chaque équipe parcourt chaque piste une fois, le classement se fait au nom de l'équipe.
QualificationsChaque pilote individuellement, l'un après l'autre, sur une piste, durée fixe, départ sans feux. Critère : tour le plus rapide. Le résultat trie la liste des participants pour la course.
Chacun contre chacun (2 pistes uniquement)Chacun affronte chacun sur les deux pistes : (participants × participants) − participants manches.
EntraînementLibre (sans fin) ou en entraînement chronométré (chapitre 6.5).

6.2 Durée et fin de course

Durée : minutes, secondes ou tours — avec touches de sélection rapide. La fin de course dépend de la base choisie :

BaseModeSignification
ToursPremier à l'arrivéeLe premier à boucler le nombre de tours complet termine aussitôt la course pour tous.
Mode F1Drapeau à damier — chacun termine encore son tour entamé, puis sa piste est privée de courant.
Tous distance complèteChacun parcourt le nombre de tours complet ; c'est le temps nécessaire qui est classé.
TempsMode slotTemps écoulé → courant coupé immédiatement ; les voitures qui roulent encore sur leur lancée comptent (délai de fin). En série, on continue sans feux — le tour entamé se poursuit au-delà du changement de piste.
Mode F1Temps écoulé → drapeau à damier, chacun termine son tour.
Mode slot avec redépart (série uniquement)Comme le mode slot, mais les voitures reviennent au départ et chaque manche commence avec les feux ; le tour entamé est enregistré comme tour décimal (chapitre 9).

6.3 Course en série : participants, groupes, rotations

Avec « Créer la grille », la course est créée — la grille de départ apparaît à droite et sur le dashboard. Les noms restent modifiables à tout moment, même pendant la course.

6.4 Les qualifications en détail

  1. Type de course Qualifications, choisir la piste de qualification et la durée par pilote, définir les participants + l'ordre de passage.
  2. Chaque manche démarre depuis le dashboard sans feux (« DÉMARRER LES QUALIFS ») ; à l'issue du temps, le courant est coupé.
  3. Entre les pilotes : Manche suivante (ou refaire la manche).
  4. À la fin s'affiche le classement au tour le plus rapide — à la création de la course en série, appuyer sur « Reprendre l'ordre des qualifications ».

6.5 Entraînement chronométré

Entraînement → Entraînement chronométré : régler le temps d'entraînement et le temps de pause. Une fois le temps écoulé, le courant est coupé, le compte à rebours de la pause défile sur le dashboard, puis l'entraînement redémarre automatiquement. CONTINUER redémarre plus tôt, Arrêter interrompt. Option « Afficher seulement le meilleur temps » : par piste, seul le meilleur temps en chiffres géants.

7Procédure de départ

  1. La grille est prête → appuyer sur DÉMARRER LA COURSE sur le dashboard.
  2. Les lampes rouges des feux s'allument l'une après l'autre (durée de départ réglable).
  3. Après la dernière lampe : temps de départ fixe (GO immédiat) ou temps aléatoire (temps d'attente imprévisible, comme au départ d'un Grand Prix de F1).
  4. GO — lampes éteintes, course lancée. Avec les variantes de feux à lampe verte, la lampe verte s'allume alors tant que la course est en cours.
Séquence de départ : les lampes rouges des feux s'allument l'une après l'autre
Séquence de départ : les lampes rouges des feux s'allument l'une après l'autre

Faux départ

Si une voiture démarre pendant la phase des feux, la politique réglée s'applique :

Variantes de feux (matériel des lampes)

VarianteDéroulement
5× rouge (standard)5 lampes rouges l'une après l'autre, toutes éteintes au GO.
4× rouge + vert4 rouges l'une après l'autre ; au GO elles s'éteignent et la lampe verte (raccord 5) s'allume.
1× rouge / 1× vertLe rouge (raccord 1) reste allumé pendant la durée de départ ; au GO, bascule sur le vert (raccord 2).

L'entraînement et les qualifications démarrent par principe sans feux. La série en mode slot reprend à partir de la manche 2 sans procédure de départ (au choix avec un grand 3-2-1-GO).

8Le dashboard (grand écran)

Le dashboard est l'affichage pour les pilotes et le public — une colonne par piste, dans les couleurs de piste officielles SRA. Par piste, de haut en bas :

Le dashboard en course : position, tours, dernier tour, meilleur temps avec numéro de tour (5.9/11), écart et temps restant en haut
Le dashboard en course : position, tours, dernier tour, meilleur temps avec numéro de tour (5.9/11), écart et temps restant en haut

Affichages complémentaires

Avant le départ : grille de la manche avec couleurs de piste et touche de départ
Avant le départ : grille de la manche avec couleurs de piste et touche de départ
Astuce
L'ordre des pistes à l'affichage peut être inversé (piste 1 à droite) — Réglages → « Ordre des pistes inversé », selon le sens dans lequel on regarde la piste.

9Fin de course, corrections & impression

Déroulement en fin de course

  1. Résultat de la manche — le résultat de la dernière manche, en grand, avec barre de temporisation (durée réglable).
  2. Choix impression/affichageAfficher, Afficher et imprimer ou Imprimer seulement (en silencieux sur l'imprimante par défaut). Sans choix, le classement général s'affiche automatiquement.
  3. Classement général — classement sur toutes les manches, tour le plus rapide, meilleure manche.
Choix impression/affichage en fin de course
Choix impression/affichage en fin de course
Classement général : classement sur toutes les manches avec tour le plus rapide et meilleure manche
Classement général : classement sur toutes les manches avec tour le plus rapide et meilleure manche

Entre les manches d'une série, le dashboard affiche le résultat de la manche avec PROCHAINE COURSE et REFAIRE LA MANCHE.

Entre les manches : résultat de la manche avec « Prochaine course » et « Refaire la manche »
Entre les manches : résultat de la manche avec « Prochaine course » et « Refaire la manche »

Corrections

Options d'impression et nom de la course

Enregistrement

Chaque manche terminée est enregistrée immédiatement (à l'épreuve des plantages, survit à une coupure de courant). Autres options dans les réglages : Sur demande (les manches attendent « Enregistrer maintenant ») ou Jamais.

10Résultats

Résultats : classements, records de la piste, records par piste et courses enregistrées
Résultats : classements, records de la piste, records par piste et courses enregistrées
Remarque
Les classements sont alimentés par les courses enregistrées, les listes de records par les records de piste/par piste — les temps de test doivent donc être supprimés aux deux endroits.

11Réglages

Club & piste

Club, nom de la piste, nombre de pistes, temps au tour minimal, langue (Deutsch, English, Italiano, Español, Français).

Pistes / catégories

Plusieurs profils de piste — ou une même piste en plusieurs catégories (p. ex. « Piste bois NINCO » et « Piste bois Carrera 1/24 »). Chaque profil a son propre temps au tour minimal, son nombre de pistes, en option une longueur de piste (pour les km/h) et une échelle — et tient ses propres records, classements et courses. Activer change de profil et reprend pistes + temps au tour minimal. « Imprimer les données de piste » édite profils, meilleurs temps et records par piste sur une feuille.

Déroulement de course (WinRBM)

RéglageEffet
Durée de départDurée de la phase des feux (secondes).
Temps avant le GOFixe (GO juste après la dernière lampe) ou temps aléatoire min–max.
Surveillance des faux départsPénalité (+ temps de pénalité) / Sans / Interruption.
Pilotage des feux5× rouge · 4× rouge + vert · 1× rouge / 1× vert.
Délai de fin (course au temps)Fenêtre de mesure après l'échéance pour les voitures sur leur lancée.
Durée d'affichage du résultatDurée d'affichage du résultat de la manche.
Changement de pisteRotation 1-3-5 (standard) ou 1-2-3.
Changement de groupeQuand le groupe a terminé / après chaque manche.
3-2-1-GOGrands chiffres à la fin d'un track call et à la reprise d'une série en mode slot.
Courant de piste permanentAprès la fenêtre de résultat, le courant est rétabli (pour rouler jusqu'à la grille de départ).
Pénalité manuelleDurée de la pénalité déclenchée au bouton ; « Après la ligne de départ/arrivée » ne l'active qu'au prochain passage sur la ligne.
Pause entre les manches0 = désactivé ; sinon la manche suivante démarre automatiquement après le compte à rebours.
SonsSons du dashboard activés/désactivés.
Enregistrement des manchesToujours / Sur demande / Jamais.
Ordre des pistes inverséAffichage en miroir (piste 1 à droite).

Tous les réglages du déroulement de course prennent effet immédiatement — pas de redémarrage nécessaire.

Réglages : connexion, club & piste, pistes/catégories et déroulement de course
Réglages : connexion, club & piste, pistes/catégories et déroulement de course

Journal / erreurs

Affiche les dernières lignes du journal du serveur directement dans l'admin — p. ex. pourquoi une course s'est terminée ou une connexion a été coupée.

12Urgence & dépannage

Commande manuelle de la piste (F4 / F5 / F6)

Tout en bas du cockpit, replié : Courant ON (F4), Courant OFF (F5), Reset du boîtier et commutation de pistes individuelles (F6) — pour les récupérations, les tests et les cas particuliers.

Questions fréquentes

ProblèmeSolution
Aucun boîtier trouvéVérifier le câble/l'alimentation, essayer un autre port COM (Réglages → Connexion), « Rechercher le boîtier automatiquement ». Les LED rouges de l'électronique doivent être allumées.
Les tours comptent doubleTemps au tour minimal trop bas — l'augmenter à une valeur juste en dessous du tour réel le plus rapide.
Des tours manquentVérifier la cellule photoélectrique (la présenter à la lumière — la LED d'entrée doit réagir) ; temps au tour minimal pas plus élevé que le tour réel le plus rapide.
Une voiture ne démarre pas au départPénalité de faux départ active ? (affichage sur la piste). Sinon, alimenter la piste individuellement dans le panneau d'urgence.
Résultat erronéCorrection des tours dans la fenêtre de résultat (chapitre 9) — ou « Refaire la manche ».
Pas d'impressionVérifier l'imprimante par défaut dans Windows ; « Imprimer seulement » utilise l'impression kiosque silencieuse.
Données de test dans les listesRésultats : supprimer les courses et les meilleurs temps (chapitre 10).
Le programme ne répond pasVérifier la fenêtre de console, fermer le programme via « Quitter le programme » ou, en dernier recours, le Gestionnaire des tâches, puis redémarrer — les données sont enregistrées à l'épreuve des plantages.

Sauvegarde des données

Copier régulièrement %APPDATA%\SlotDash\slotdash.db sur une clé USB — c'est la sauvegarde complète (pilotes, courses, records, réglages).