Direzione gara, cronometraggio e visualizzazione per piste slot con elettronica a impulsi Bepfe
Aggiornato a: luglio 2026 · slotdash.ch
1Introduzione
SlotDash è il software di gara completo per le piste slot dei club: cronometraggio tramite
l'elettronica a impulsi Bepfe, direzione gara (admin), grande schermo live (dashboard), risultati,
classifiche, record e stampe. SlotDash sostituisce completamente il classico Rennbahnmanager
(WinRBM) — i concetti (Gara a serie, Modalità slot, Modalità F1, Track call …) sono
volutamente gli stessi, così chi conosce WinRBM si orienta subito.
Requisiti di sistema
PC Windows (anche macchine datate), risoluzione dello schermo da 1024×768
Elettronica a impulsi Bepfe su una porta seriale (porta COM)
Nessuna connessione Internet necessaria — SlotDash funziona completamente offline
Opzionale: stampante (stampante predefinita per la stampa silenziosa dei risultati), secondo schermo per il dashboard
Buono a sapersi
Tutti i dati (piloti, gare, record) risiedono in un database locale sul PC di gara.
Nulla viene trasmesso a Internet.
2Installazione & avvio del programma
Copiare SlotDash.exe dalla chiavetta USB in una cartella qualsiasi del PC di gara (ad es. C:\SlotDash\).
Doppio clic su SlotDash.exe — non serve altro: nessuna installazione, nessuna registrazione, nessun programma aggiuntivo.
SlotDash avvia un server locale, apre la finestra di visualizzazione a schermo intero (kiosk) e cerca automaticamente la centralina Bepfe.
Posizione dei file
Database:%APPDATA%\SlotDash\slotdash.db — sopravvive agli aggiornamenti dell'EXE. Per un backup basta copiare questo file.
Log:%APPDATA%\SlotDash\logs\ — tra cui slotdash.log e la registrazione di gara a prova di crash race_events.jsonl.
Aggiornamento a una nuova versione
Copiare la nuova SlotDash.exe sopra quella vecchia (rinominare prima la vecchia, ad es. SlotDash_alt.exe — rimane funzionante come soluzione di riserva).
Avviare — gli eventuali adeguamenti del database avvengono automaticamente, tutti i dati vengono conservati.
Chiudere il programma
Nell'admin, in basso a sinistra, scegliere «Esci dal programma». SlotDash stacca prima
tutta la corrente di marcia (sicurezza) e poi chiude tutte le finestre.
Versione demo
SlotDash_Demo.exe simula l'intera centralina (auto, semaforo, false partenze) e
utilizza un database separato — ideale per esercitarsi e fare prove senza falsare i
record reali. Inoltre la versione demo può riprodurre in tempo reale le registrazioni grezze (replay).
3Messa in funzione (centralina Bepfe)
Spegnere il PC, collegare l'elettronica a impulsi Bepfe alla porta seriale.
Collegare l'alimentazione dell'elettronica, cablare le fotocellule secondo lo schema.
Accendere il PC, avviare SlotDash.
SlotDash cerca la centralina automaticamente: prima sull'ultima porta utilizzata, poi
COM1, poi tutte le porte disponibili. La ricerca continua rileva la centralina anche se viene
collegata o spostata in un secondo momento. Lo stato della connessione è visibile in alto a destra nell'admin
(ad es. COM1 in verde) e sulla schermata iniziale del dashboard.
Connessione manuale
Impostazioni → Connessione alla centralina Bepfe: scegliere la porta dall'elenco e
premere Connetti, oppure «Cerca centralina automaticamente». Disconnetti sospende la
ricerca automatica finché non ci si riconnette manualmente.
Test di funzionamento
Coprire/scoprire le fotocellule una alla volta — in prove la rispettiva corsia conta un passaggio.
Pannello di emergenza (capitolo 12): alimentare le singole corsie e testare le lampade del semaforo.
Importante
Non prolungare il cavo seriale tra l'elettronica a impulsi e il PC — con un cavo troppo lungo
i segnali vengono interpretati in modo errato.
4Prima configurazione
Al primissimo avvio SlotDash porta direttamente alle Impostazioni. Qui definire una volta sola:
Club — appare nell'intestazione di ogni stampa.
Nome della pista — la pista/classe attiva (ulteriori profili: capitolo 11).
Corsie — da 2 a 8.
Tempo minimo sul giro — i passaggi sulla stessa corsia che si susseguono più velocemente
vengono considerati doppi impulsi e non contano. Inserire un valore appena inferiore al giro
reale più veloce (ad es. 4,0 s).
Lingua — Deutsch, English, Italiano, Español o Français; con effetto immediato.
Confermare con Salva — poi creare il primo schieramento sotto Gara.
5Il cockpit (direzione gara)
L'area admin è la centrale di comando. Raggiungibile con il pulsante ADMIN in basso
a destra o con un clic sulla schermata iniziale del dashboard. A sinistra il menu
(Gara · Piloti · Risultati · Impostazioni), in alto la barra di stato con la fase di gara
e la connessione alla centralina.
Il cockpit: barra di comando, «Avvia gara / prove» e lo schieramento della prossima manche
I pulsanti principali (sempre in alto)
Pulsante
Funzione
Avvio dal dashboard (verde)
Si attiva non appena è stato creato uno schieramento. Apre il grande schermo — lì AVVIA GARA avvia il semaforo.
Track call (rosso)
Corrente staccata immediatamente su tutte le corsie, gara sospesa. Continua riattiva la corrente (a scelta con 3-2-1-GO). Utilizzabile anche dal dashboard.
Stop
Interruzione forzata previa conferma — nessun risultato, nulla viene salvato.
Prossima manche
Serie: passa alla manche successiva (appare lo schieramento, i piloti cambiano corsia).
Durante una manche in corso
Riavvia manche — la manche in corso viene annullata e ripartita con lo stesso schieramento (ad es. piloti posizionati male).
Valuta e termina — la manche viene chiusa subito con il punteggio attuale (ad es. dopo un'uscita di pista).
Tempo di penalità — un pulsante per corsia: la corsia resta senza corrente per il tempo impostato (capitolo 11, «Penalità manuale»). Il dashboard mostra TEMPO DI PENALITÀ sulla corsia.
Classifica live — tabella con posizione, giri, ultimo giro e miglior giro.
Cockpit durante una manche: pulsante track call, tempo di penalità per corsia e classifica live
Gestire piloti & squadre (menu «Piloti»)
Database piloti: creare, eliminare; a ogni pilota può essere assegnata un'auto.
Squadre: nome + almeno 2 membri — per le gare a serie a squadre.
Auto: vetture con fino a 5 campi di assetto liberi (motore, gomme, rapporto …).
Database piloti con assegnazione delle auto, squadre e gestione delle vetture
6Creare una gara
Menu Gara, scheda «Avvia gara / prove». La struttura segue il dialogo di
WinRBM: prima gara o prove, poi tipo di gara, durata gara, fine gara.
6.1 Tipi di gara
Tipo di gara
Svolgimento
Gara singola
Una sola manche, i piloti vengono assegnati direttamente alle corsie.
Gara a serie
Ogni pilota percorre ogni corsia esattamente una volta; i giri di tutte le manche vengono sommati. Così si compensano le differenze di lunghezza e di curve.
Gara a serie a squadre
Come la gara a serie, ma con squadre — ogni squadra percorre ogni corsia una volta, in classifica compare il nome della squadra.
Qualifiche
Ogni pilota singolarmente, uno dopo l'altro, su una corsia, durata fissa, partenza senza semaforo. Criterio: giro più veloce. Il risultato ordina la lista dei partecipanti per la gara.
Tutti contro tutti (solo 2 corsie)
Ognuno corre su entrambe le corsie contro ognuno: (partecipanti × partecipanti) − partecipanti manche.
Prove
Libere (senza fine) oppure come prove a tempo (capitolo 6.5).
6.2 Durata gara e fine gara
Durata gara: minuti, secondi o giri — con pulsanti di scelta rapida.
La fine gara dipende dalla base scelta:
Base
Modalità
Significato
Giri
Primo al traguardo
Il primo che completa il numero di giri chiude subito la gara per tutti.
Modalità F1
Bandiera a scacchi — ognuno completa il giro iniziato, poi la sua corsia resta senza corrente.
Tutti distanza completa
Ognuno percorre l'intero numero di giri; in classifica conta il tempo impiegato.
Tempo
Modalità slot
Tempo scaduto → corrente subito staccata; le auto in decelerazione contano ancora (tempo supplementare). Nella serie si prosegue senza semaforo — il giro iniziato continua oltre il cambio corsia.
Modalità F1
Tempo scaduto → bandiera a scacchi, ognuno completa il giro.
Modalità slot con ripartenza (solo serie)
Come la modalità slot, ma le auto tornano in griglia e ogni manche inizia con il semaforo; il giro iniziato viene registrato come frazione di giro (capitolo 9).
6.3 Gara a serie: partecipanti, gruppi, rotazioni
Scegliere i partecipanti con un clic dalla lista piloti; i nuovi piloti si creano direttamente nel campo.
Ordinare la sequenza con i tasti freccia — determina la suddivisione in gruppi (i più veloci per primi → gruppo A). Dopo delle qualifiche o una gara: «Riprendi l'ordine».
Gruppi: con più piloti che corsie SlotDash suddivide automaticamente
(8 piloti / 4 corsie → 2 gruppi da 4; 7 → 4+3). Caso particolare: esattamente un pilota in più
rispetto alle corsie (ad es. 5/4) resta UN solo gruppo — ruota una corsia di riposo, ognuno salta
un turno. Si parte con l'ultimo gruppo; il cambio gruppo («a gruppo completato»
o «dopo ogni manche») si trova nelle impostazioni. L'anteprima mostra la suddivisione prima della creazione.
Rotazioni complete della serie (1–99): ripetere più volte l'intera rotazione (gare di durata). Viene mostrata la durata complessiva.
Riprendi il risultato dell'ultima gara: casella di spunta — i giri della gara precedente continuano a contare (ad es. sprint + gara principale come classifica unica).
Con «Crea schieramento» la gara viene creata — lo schieramento appare
a destra e sul dashboard. I nomi sono modificabili in qualsiasi momento, anche durante la gara.
6.4 Qualifiche in dettaglio
Tipo di gara Qualifiche, scegliere la corsia di qualifica e la durata per pilota, definire partecipanti + ordine di partenza.
Ogni manche parte dal dashboard senza semaforo («AVVIA QUALIFICHE»), allo scadere del tempo la corrente viene staccata.
Tra un pilota e l'altro: Prossima manche (oppure ripetere la manche).
Alla fine appare la classifica per giro più veloce — creando la gara a serie premere «Riprendi l'ordine dalle qualifiche».
6.5 Prove a tempo
Prove → prove a tempo: impostare tempo di prova e tempo di pausa. Allo scadere del
tempo la corrente si stacca, sul dashboard scorre il conto alla rovescia della pausa, poi le
prove ripartono automaticamente. CONTINUA fa ripartire prima, Stop interrompe.
Opzione «Mostra solo il miglior giro»: per ogni corsia solo il miglior giro a cifre giganti.
7Procedura di partenza
Schieramento pronto → premere AVVIA GARA sul dashboard.
Le lampade rosse del semaforo si accendono una dopo l'altra (durata della partenza regolabile).
Dopo l'ultima lampada: tempo di partenza fisso (GO immediato) o tempo casuale (attesa imprevedibile, come nella partenza F1).
GO — lampade spente, gara libera. Nelle varianti di semaforo con verde, ora la lampada verde resta accesa finché la gara è in corso.
Sequenza di partenza: le lampade rosse del semaforo si accendono una dopo l'altra
Falsa partenza
Se un'auto parte durante la fase di semaforo, si applica la politica impostata:
Penalità (predefinita): la corsia resta subito senza corrente e viene riattivata automaticamente dopo il tempo di penalità. Il tempo di fermo resta visibile nel tempo del primo giro.
Senza controllo: la corrente arriva solo con il GO — una falsa partenza è tecnicamente impossibile.
Interruzione: la partenza viene annullata, si torna allo schieramento.
Varianti di semaforo (hardware lampade)
Variante
Svolgimento
5× rosso (standard)
5 lampade rosse in sequenza, con il GO si spengono tutte.
4× rosso + verde
4 rosse in sequenza; con il GO si spengono e la lampada verde (uscita 5) si accende.
1× rosso / 1× verde
Il rosso (uscita 1) resta acceso per la durata della partenza, con il GO si passa al verde (uscita 2).
Prove e qualifiche partono sempre senza semaforo. La serie in modalità slot
prosegue dalla manche 2 senza procedura di partenza (a scelta con il grande 3-2-1-GO).
8Il dashboard (grande schermo)
Il dashboard è lo schermo per piloti e pubblico — una colonna per corsia, nei
colori corsia SRA ufficiali. Per ogni corsia, dall'alto verso il basso:
Il dashboard in gara: posizione, giri, ultimo giro, miglior giro con numero del giro (5.9/11), distacco e tempo residuo in alto
Numero di corsia (corona = leader)
Nome del pilota
Posizione / numero di giri
Ultimo giro — lampeggia brevemente a ogni nuovo giro; il giro più veloce della gara si illumina con la marcatura «Best Lap»
Record personale nel formato 7.609/02 — miglior tempo e giro in cui è stato ottenuto
Distacco — LEADER, distacco in giri (−2 GIRI) o distacco in tempo
Indicazioni aggiuntive
Tempo residuo in alto al centro: tempo rimanente con barra a scorrimento (gare a tempo) oppure «Giro x/y» (gare a giri).
Sovrimpressioni: GO!, 3-2-1, TRACK CALL, bandiera a scacchi/ARRIVO per corsia, PENALITÀ FALSA PARTENZA, TEMPO DI PENALITÀ, pausa prove con conto alla rovescia.
Suoni: passi del semaforo, GO, track call, fine gara, nuovo miglior giro, penalità — disattivabili nelle impostazioni. Non servono file audio.
Angolo in basso a destra: a seconda del contesto TRACK CALL/CONTINUA oppure STAMPA e il pulsante ADMIN (nascosto a schermo intero).
Prima della partenza: schieramento della manche con colori delle corsie e pulsante di avvio
Suggerimento
L'ordine delle corsie sullo schermo può essere specchiato (corsia 1 a destra) — Impostazioni →
«Ordine corsie invertito», secondo la direzione da cui si guarda la pista.
9Fine gara, correzioni & stampa
Svolgimento a fine gara
Risultato manche — il risultato dell'ultima manche, a grandi caratteri, con barra a scorrimento (durata regolabile).
Scelta stampa/visualizzazione — Mostra, Mostra e stampa oppure Solo stampa (silenziosa sulla stampante predefinita). Senza scelta appare automaticamente la classifica generale.
Classifica generale — graduatoria su tutte le manche, giro più veloce, miglior manche.
Scelta stampa/visualizzazione a fine garaClassifica generale: graduatoria su tutte le manche con giro più veloce e miglior manche
Tra le manche di una serie il dashboard mostra il risultato della manche con
PROSSIMA GARA e RIPETI MANCHE.
Tra le manche: risultato manche con «Prossima gara» e «Ripeti manche»
Correzioni
Correzione giri: per ogni pilota un campo con il numero di giri dell'ultima manche,
da tastiera con 2 decimali — 10.55 = 10 giri + frazione di giro/settore 55
(modalità slot) oppure penalità/errori di misura. Poi «Rigenera il risultato della gara».
Ripeti manche: annulla completamente l'ultima manche (anche dal database) e rimette in griglia lo stesso schieramento — possibile anche dopo la fine della serie.
Limite di pausa: se nelle impostazioni è impostata una pausa tra le manche, la manche successiva parte automaticamente al termine del conto alla rovescia.
Opzioni di stampa e nome della gara
La stampa contiene club/pista, miglior giro, miglior manche, la classifica generale con distacco («Primo»/«Precedente») e il riepilogo per corsia. Se nel profilo pista è indicata una lunghezza di corsia, anche distanza e km/h (reali e in scala).
Opzioni di stampa (caselle nella finestra dei risultati): risultato sintetico (senza riepilogo corsie), con tempi sul giro, con i migliori tempi della pista.
Assegnare un nome alla gara: campo di inserimento nella finestra dei risultati — il nome vale per tutte le manche della serie e rende la gara ritrovabile nei risultati.
Salvataggio
Ogni manche conclusa viene salvata immediatamente (a prova di crash, sopravvive a un'interruzione di corrente).
In alternativa nelle impostazioni: Su richiesta (le manche attendono «Salva ora»)
oppure Mai.
10Risultati
Classifica (miglior giro per pilota): su tutte le gare salvate della pista attiva — con esportazione CSV per Excel.
Record della pista: miglior tempo personale per pilota. Correggibili singolarmente (matita) ed eliminabili, «Elimina tutti» azzera la lista dei record.
Record di corsia: il giro più veloce mai percorso su ciascuna corsia.
Classifica squadre: miglior giro per squadra (solo gare a squadre).
Gare salvate: tutte le gare con nome, data, tipo di gara e partecipanti —
rinominare, esportare come CSV (inclusi tutti i tempi sul giro), eliminare singolarmente o tutte.
Le gare eliminate scompaiono anche dalla classifica.
Risultati: classifiche, record della pista, record di corsia e gare salvate
Nota
Le classifiche si alimentano dalle gare salvate, le liste dei record dai
record di pista/corsia — i tempi di prova vanno quindi eliminati in entrambi i punti.
11Impostazioni
Club & pista
Club, nome della pista, numero di corsie, tempo minimo sul giro, lingua (Deutsch, English, Italiano, Español, Français).
Piste / classi
Più profili di pista — oppure una pista in più classi (ad es. «pista in legno NINCO» e
«pista in legno Carrera 1/24»). Ogni profilo ha il proprio tempo minimo sul giro, numero di corsie, opzionalmente
lunghezza di corsia (per i km/h) e scala — e mantiene record, classifiche e gare propri.
Attiva cambia profilo e applica corsie + tempo minimo sul giro.
«Stampa dati pista» stampa un foglio con profili, migliori tempi e record di corsia.
Svolgimento gara (WinRBM)
Impostazione
Effetto
Durata della partenza
Lunghezza della fase di semaforo (secondi).
Tempo prima del GO
Fisso (GO subito dopo l'ultima lampada) oppure tempo casuale min–max.
Controllo falsa partenza
Penalità (+ tempo di penalità) / Senza / Interruzione.
Finestra di misura dopo lo scadere del tempo per le auto in decelerazione.
Durata visualizzazione risultato
Durata di visualizzazione del risultato manche.
Rotazione piloti
Rotazione 1-3-5 (standard) oppure 1-2-3.
Cambio gruppo
A gruppo completato / dopo ogni manche.
3-2-1-GO
Cifre giganti alla fine del track call e alla ripresa della serie slot.
Corrente di marcia sempre attiva
Dopo la finestra dei risultati la corrente viene riattivata (per portarsi in griglia).
Penalità manuale
Durata della penalità da pulsante; «Dopo start/traguardo» la attiva solo al successivo passaggio sul traguardo.
Pausa tra le manche
0 = disattivata; altrimenti la manche successiva parte automaticamente al termine del conto alla rovescia.
Suoni
Suoni del dashboard on/off.
Salvataggio delle manche
Sempre / Su richiesta / Mai.
Ordine corsie invertito
Visualizzazione specchiata (corsia 1 a destra).
Tutte le impostazioni dello svolgimento gara hanno effetto immediato — nessun riavvio necessario.
Impostazioni: connessione, club & pista, piste/classi e svolgimento gara
Log / errori
Mostra le ultime righe del log del server direttamente nell'admin — ad es. perché una
gara è terminata o una connessione si è interrotta.
12Emergenza & risoluzione dei problemi
Comando manuale della pista (F4 / F5 / F6)
Nel cockpit, in fondo, ripiegato: Corrente ON (F4), Corrente OFF (F5),
reset centralina e comando delle singole corsie (F6) — per recuperi, test e casi particolari.
Domande frequenti
Problema
Soluzione
Nessuna centralina trovata
Controllare cavo/alimentatore, provare un'altra porta COM (Impostazioni → Connessione), «Cerca centralina automaticamente». I LED rossi sull'elettronica devono essere accesi.
I giri contano doppio
Tempo minimo sul giro troppo basso — aumentarlo a un valore appena inferiore al giro reale più veloce.
Mancano dei giri
Controllare la fotocellula (esporla alla luce — il LED di ingresso deve reagire); tempo minimo sul giro non superiore al giro reale più veloce.
L'auto non parte allo start
Penalità per falsa partenza attiva? (indicazione sulla corsia). Altrimenti alimentare la singola corsia dal pannello di emergenza.
Risultato errato
Correzione giri nella finestra dei risultati (capitolo 9) — oppure «Ripeti manche».
Nessuna stampa
Controllare la stampante predefinita in Windows; «Solo stampa» usa la stampa silenziosa in modalità kiosk.
Dati di prova nelle liste
Risultati: eliminare gare e migliori tempi (capitolo 10).
Il programma non risponde
Controllare la finestra della console, chiudere il programma con «Esci dal programma» o, in caso estremo, con il Task Manager e riavviare — i dati sono salvati a prova di crash.
Backup dei dati
Copiare regolarmente %APPDATA%\SlotDash\slotdash.db su una chiavetta —
è il backup completo (piloti, gare, record, impostazioni).