SLOTDASH
Manuale utente — Versione 4.4
Direzione gara, cronometraggio e visualizzazione per piste slot con elettronica a impulsi Bepfe
Aggiornato a: luglio 2026 · slotdash.ch

1Introduzione

SlotDash è il software di gara completo per le piste slot dei club: cronometraggio tramite l'elettronica a impulsi Bepfe, direzione gara (admin), grande schermo live (dashboard), risultati, classifiche, record e stampe. SlotDash sostituisce completamente il classico Rennbahnmanager (WinRBM) — i concetti (Gara a serie, Modalità slot, Modalità F1, Track call …) sono volutamente gli stessi, così chi conosce WinRBM si orienta subito.

Requisiti di sistema

Buono a sapersi
Tutti i dati (piloti, gare, record) risiedono in un database locale sul PC di gara. Nulla viene trasmesso a Internet.

2Installazione & avvio del programma

  1. Copiare SlotDash.exe dalla chiavetta USB in una cartella qualsiasi del PC di gara (ad es. C:\SlotDash\).
  2. Doppio clic su SlotDash.exe — non serve altro: nessuna installazione, nessuna registrazione, nessun programma aggiuntivo.
  3. SlotDash avvia un server locale, apre la finestra di visualizzazione a schermo intero (kiosk) e cerca automaticamente la centralina Bepfe.

Posizione dei file

Aggiornamento a una nuova versione

  1. Copiare la nuova SlotDash.exe sopra quella vecchia (rinominare prima la vecchia, ad es. SlotDash_alt.exe — rimane funzionante come soluzione di riserva).
  2. Avviare — gli eventuali adeguamenti del database avvengono automaticamente, tutti i dati vengono conservati.

Chiudere il programma

Nell'admin, in basso a sinistra, scegliere «Esci dal programma». SlotDash stacca prima tutta la corrente di marcia (sicurezza) e poi chiude tutte le finestre.

Versione demo

SlotDash_Demo.exe simula l'intera centralina (auto, semaforo, false partenze) e utilizza un database separato — ideale per esercitarsi e fare prove senza falsare i record reali. Inoltre la versione demo può riprodurre in tempo reale le registrazioni grezze (replay).

3Messa in funzione (centralina Bepfe)

  1. Spegnere il PC, collegare l'elettronica a impulsi Bepfe alla porta seriale.
  2. Collegare l'alimentazione dell'elettronica, cablare le fotocellule secondo lo schema.
  3. Accendere il PC, avviare SlotDash.

SlotDash cerca la centralina automaticamente: prima sull'ultima porta utilizzata, poi COM1, poi tutte le porte disponibili. La ricerca continua rileva la centralina anche se viene collegata o spostata in un secondo momento. Lo stato della connessione è visibile in alto a destra nell'admin (ad es. COM1 in verde) e sulla schermata iniziale del dashboard.

Connessione manuale

Impostazioni → Connessione alla centralina Bepfe: scegliere la porta dall'elenco e premere Connetti, oppure «Cerca centralina automaticamente». Disconnetti sospende la ricerca automatica finché non ci si riconnette manualmente.

Test di funzionamento

Importante
Non prolungare il cavo seriale tra l'elettronica a impulsi e il PC — con un cavo troppo lungo i segnali vengono interpretati in modo errato.

4Prima configurazione

Al primissimo avvio SlotDash porta direttamente alle Impostazioni. Qui definire una volta sola:

  1. Club — appare nell'intestazione di ogni stampa.
  2. Nome della pista — la pista/classe attiva (ulteriori profili: capitolo 11).
  3. Corsie — da 2 a 8.
  4. Tempo minimo sul giro — i passaggi sulla stessa corsia che si susseguono più velocemente vengono considerati doppi impulsi e non contano. Inserire un valore appena inferiore al giro reale più veloce (ad es. 4,0 s).
  5. Lingua — Deutsch, English, Italiano, Español o Français; con effetto immediato.

Confermare con Salva — poi creare il primo schieramento sotto Gara.

5Il cockpit (direzione gara)

L'area admin è la centrale di comando. Raggiungibile con il pulsante ADMIN in basso a destra o con un clic sulla schermata iniziale del dashboard. A sinistra il menu (Gara · Piloti · Risultati · Impostazioni), in alto la barra di stato con la fase di gara e la connessione alla centralina.

Il cockpit: barra di comando, «Avvia gara / prove» e lo schieramento della prossima manche
Il cockpit: barra di comando, «Avvia gara / prove» e lo schieramento della prossima manche

I pulsanti principali (sempre in alto)

PulsanteFunzione
Avvio dal dashboard (verde)Si attiva non appena è stato creato uno schieramento. Apre il grande schermo — lì AVVIA GARA avvia il semaforo.
Track call (rosso)Corrente staccata immediatamente su tutte le corsie, gara sospesa. Continua riattiva la corrente (a scelta con 3-2-1-GO). Utilizzabile anche dal dashboard.
StopInterruzione forzata previa conferma — nessun risultato, nulla viene salvato.
Prossima mancheSerie: passa alla manche successiva (appare lo schieramento, i piloti cambiano corsia).

Durante una manche in corso

Cockpit durante una manche: pulsante track call, tempo di penalità per corsia e classifica live
Cockpit durante una manche: pulsante track call, tempo di penalità per corsia e classifica live

Gestire piloti & squadre (menu «Piloti»)

Database piloti con assegnazione delle auto, squadre e gestione delle vetture
Database piloti con assegnazione delle auto, squadre e gestione delle vetture

6Creare una gara

Menu Gara, scheda «Avvia gara / prove». La struttura segue il dialogo di WinRBM: prima gara o prove, poi tipo di gara, durata gara, fine gara.

6.1 Tipi di gara

Tipo di garaSvolgimento
Gara singolaUna sola manche, i piloti vengono assegnati direttamente alle corsie.
Gara a serieOgni pilota percorre ogni corsia esattamente una volta; i giri di tutte le manche vengono sommati. Così si compensano le differenze di lunghezza e di curve.
Gara a serie a squadreCome la gara a serie, ma con squadre — ogni squadra percorre ogni corsia una volta, in classifica compare il nome della squadra.
QualificheOgni pilota singolarmente, uno dopo l'altro, su una corsia, durata fissa, partenza senza semaforo. Criterio: giro più veloce. Il risultato ordina la lista dei partecipanti per la gara.
Tutti contro tutti (solo 2 corsie)Ognuno corre su entrambe le corsie contro ognuno: (partecipanti × partecipanti) − partecipanti manche.
ProveLibere (senza fine) oppure come prove a tempo (capitolo 6.5).

6.2 Durata gara e fine gara

Durata gara: minuti, secondi o giri — con pulsanti di scelta rapida. La fine gara dipende dalla base scelta:

BaseModalitàSignificato
GiriPrimo al traguardoIl primo che completa il numero di giri chiude subito la gara per tutti.
Modalità F1Bandiera a scacchi — ognuno completa il giro iniziato, poi la sua corsia resta senza corrente.
Tutti distanza completaOgnuno percorre l'intero numero di giri; in classifica conta il tempo impiegato.
TempoModalità slotTempo scaduto → corrente subito staccata; le auto in decelerazione contano ancora (tempo supplementare). Nella serie si prosegue senza semaforo — il giro iniziato continua oltre il cambio corsia.
Modalità F1Tempo scaduto → bandiera a scacchi, ognuno completa il giro.
Modalità slot con ripartenza (solo serie)Come la modalità slot, ma le auto tornano in griglia e ogni manche inizia con il semaforo; il giro iniziato viene registrato come frazione di giro (capitolo 9).

6.3 Gara a serie: partecipanti, gruppi, rotazioni

Con «Crea schieramento» la gara viene creata — lo schieramento appare a destra e sul dashboard. I nomi sono modificabili in qualsiasi momento, anche durante la gara.

6.4 Qualifiche in dettaglio

  1. Tipo di gara Qualifiche, scegliere la corsia di qualifica e la durata per pilota, definire partecipanti + ordine di partenza.
  2. Ogni manche parte dal dashboard senza semaforo («AVVIA QUALIFICHE»), allo scadere del tempo la corrente viene staccata.
  3. Tra un pilota e l'altro: Prossima manche (oppure ripetere la manche).
  4. Alla fine appare la classifica per giro più veloce — creando la gara a serie premere «Riprendi l'ordine dalle qualifiche».

6.5 Prove a tempo

Prove → prove a tempo: impostare tempo di prova e tempo di pausa. Allo scadere del tempo la corrente si stacca, sul dashboard scorre il conto alla rovescia della pausa, poi le prove ripartono automaticamente. CONTINUA fa ripartire prima, Stop interrompe. Opzione «Mostra solo il miglior giro»: per ogni corsia solo il miglior giro a cifre giganti.

7Procedura di partenza

  1. Schieramento pronto → premere AVVIA GARA sul dashboard.
  2. Le lampade rosse del semaforo si accendono una dopo l'altra (durata della partenza regolabile).
  3. Dopo l'ultima lampada: tempo di partenza fisso (GO immediato) o tempo casuale (attesa imprevedibile, come nella partenza F1).
  4. GO — lampade spente, gara libera. Nelle varianti di semaforo con verde, ora la lampada verde resta accesa finché la gara è in corso.
Sequenza di partenza: le lampade rosse del semaforo si accendono una dopo l'altra
Sequenza di partenza: le lampade rosse del semaforo si accendono una dopo l'altra

Falsa partenza

Se un'auto parte durante la fase di semaforo, si applica la politica impostata:

Varianti di semaforo (hardware lampade)

VarianteSvolgimento
5× rosso (standard)5 lampade rosse in sequenza, con il GO si spengono tutte.
4× rosso + verde4 rosse in sequenza; con il GO si spengono e la lampada verde (uscita 5) si accende.
1× rosso / 1× verdeIl rosso (uscita 1) resta acceso per la durata della partenza, con il GO si passa al verde (uscita 2).

Prove e qualifiche partono sempre senza semaforo. La serie in modalità slot prosegue dalla manche 2 senza procedura di partenza (a scelta con il grande 3-2-1-GO).

8Il dashboard (grande schermo)

Il dashboard è lo schermo per piloti e pubblico — una colonna per corsia, nei colori corsia SRA ufficiali. Per ogni corsia, dall'alto verso il basso:

Il dashboard in gara: posizione, giri, ultimo giro, miglior giro con numero del giro (5.9/11), distacco e tempo residuo in alto
Il dashboard in gara: posizione, giri, ultimo giro, miglior giro con numero del giro (5.9/11), distacco e tempo residuo in alto

Indicazioni aggiuntive

Prima della partenza: schieramento della manche con colori delle corsie e pulsante di avvio
Prima della partenza: schieramento della manche con colori delle corsie e pulsante di avvio
Suggerimento
L'ordine delle corsie sullo schermo può essere specchiato (corsia 1 a destra) — Impostazioni → «Ordine corsie invertito», secondo la direzione da cui si guarda la pista.

9Fine gara, correzioni & stampa

Svolgimento a fine gara

  1. Risultato manche — il risultato dell'ultima manche, a grandi caratteri, con barra a scorrimento (durata regolabile).
  2. Scelta stampa/visualizzazioneMostra, Mostra e stampa oppure Solo stampa (silenziosa sulla stampante predefinita). Senza scelta appare automaticamente la classifica generale.
  3. Classifica generale — graduatoria su tutte le manche, giro più veloce, miglior manche.
Scelta stampa/visualizzazione a fine gara
Scelta stampa/visualizzazione a fine gara
Classifica generale: graduatoria su tutte le manche con giro più veloce e miglior manche
Classifica generale: graduatoria su tutte le manche con giro più veloce e miglior manche

Tra le manche di una serie il dashboard mostra il risultato della manche con PROSSIMA GARA e RIPETI MANCHE.

Tra le manche: risultato manche con «Prossima gara» e «Ripeti manche»
Tra le manche: risultato manche con «Prossima gara» e «Ripeti manche»

Correzioni

Opzioni di stampa e nome della gara

Salvataggio

Ogni manche conclusa viene salvata immediatamente (a prova di crash, sopravvive a un'interruzione di corrente). In alternativa nelle impostazioni: Su richiesta (le manche attendono «Salva ora») oppure Mai.

10Risultati

Risultati: classifiche, record della pista, record di corsia e gare salvate
Risultati: classifiche, record della pista, record di corsia e gare salvate
Nota
Le classifiche si alimentano dalle gare salvate, le liste dei record dai record di pista/corsia — i tempi di prova vanno quindi eliminati in entrambi i punti.

11Impostazioni

Club & pista

Club, nome della pista, numero di corsie, tempo minimo sul giro, lingua (Deutsch, English, Italiano, Español, Français).

Piste / classi

Più profili di pista — oppure una pista in più classi (ad es. «pista in legno NINCO» e «pista in legno Carrera 1/24»). Ogni profilo ha il proprio tempo minimo sul giro, numero di corsie, opzionalmente lunghezza di corsia (per i km/h) e scala — e mantiene record, classifiche e gare propri. Attiva cambia profilo e applica corsie + tempo minimo sul giro. «Stampa dati pista» stampa un foglio con profili, migliori tempi e record di corsia.

Svolgimento gara (WinRBM)

ImpostazioneEffetto
Durata della partenzaLunghezza della fase di semaforo (secondi).
Tempo prima del GOFisso (GO subito dopo l'ultima lampada) oppure tempo casuale min–max.
Controllo falsa partenzaPenalità (+ tempo di penalità) / Senza / Interruzione.
Comando semaforo5× rosso · 4× rosso + verde · 1× rosso / 1× verde.
Tempo supplementare gare a tempoFinestra di misura dopo lo scadere del tempo per le auto in decelerazione.
Durata visualizzazione risultatoDurata di visualizzazione del risultato manche.
Rotazione pilotiRotazione 1-3-5 (standard) oppure 1-2-3.
Cambio gruppoA gruppo completato / dopo ogni manche.
3-2-1-GOCifre giganti alla fine del track call e alla ripresa della serie slot.
Corrente di marcia sempre attivaDopo la finestra dei risultati la corrente viene riattivata (per portarsi in griglia).
Penalità manualeDurata della penalità da pulsante; «Dopo start/traguardo» la attiva solo al successivo passaggio sul traguardo.
Pausa tra le manche0 = disattivata; altrimenti la manche successiva parte automaticamente al termine del conto alla rovescia.
SuoniSuoni del dashboard on/off.
Salvataggio delle mancheSempre / Su richiesta / Mai.
Ordine corsie invertitoVisualizzazione specchiata (corsia 1 a destra).

Tutte le impostazioni dello svolgimento gara hanno effetto immediato — nessun riavvio necessario.

Impostazioni: connessione, club & pista, piste/classi e svolgimento gara
Impostazioni: connessione, club & pista, piste/classi e svolgimento gara

Log / errori

Mostra le ultime righe del log del server direttamente nell'admin — ad es. perché una gara è terminata o una connessione si è interrotta.

12Emergenza & risoluzione dei problemi

Comando manuale della pista (F4 / F5 / F6)

Nel cockpit, in fondo, ripiegato: Corrente ON (F4), Corrente OFF (F5), reset centralina e comando delle singole corsie (F6) — per recuperi, test e casi particolari.

Domande frequenti

ProblemaSoluzione
Nessuna centralina trovataControllare cavo/alimentatore, provare un'altra porta COM (Impostazioni → Connessione), «Cerca centralina automaticamente». I LED rossi sull'elettronica devono essere accesi.
I giri contano doppioTempo minimo sul giro troppo basso — aumentarlo a un valore appena inferiore al giro reale più veloce.
Mancano dei giriControllare la fotocellula (esporla alla luce — il LED di ingresso deve reagire); tempo minimo sul giro non superiore al giro reale più veloce.
L'auto non parte allo startPenalità per falsa partenza attiva? (indicazione sulla corsia). Altrimenti alimentare la singola corsia dal pannello di emergenza.
Risultato erratoCorrezione giri nella finestra dei risultati (capitolo 9) — oppure «Ripeti manche».
Nessuna stampaControllare la stampante predefinita in Windows; «Solo stampa» usa la stampa silenziosa in modalità kiosk.
Dati di prova nelle listeRisultati: eliminare gare e migliori tempi (capitolo 10).
Il programma non rispondeControllare la finestra della console, chiudere il programma con «Esci dal programma» o, in caso estremo, con il Task Manager e riavviare — i dati sono salvati a prova di crash.

Backup dei dati

Copiare regolarmente %APPDATA%\SlotDash\slotdash.db su una chiavetta — è il backup completo (piloti, gare, record, impostazioni).